안녕하세요, 권오인입니다.
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권오인은 이런 사람입니다
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저는 혼자 이렇게 놀아요
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저는 혼자 이렇게 놀아요
제가 혼자 하는 망상들을 옮겨놓는 곳입니다
아이디어 디벨롭
뿅검(아동용 소프트 목도) 기획서
1. 제품 개요
•
제품명(가칭)
: 뿅검 – 아동용 소프트 목도
•
목적
: 아동이 검도의 기본 동작과 자세를 안전하고 흥미롭게 익히도록 돕는 훈련용 완구형 목도
•
대상 연령
: 유아 ~ 초등 저학년
•
컨셉
: “놀이처럼! 검도처럼! 뿅검으로 안전하게”
뿅검
8시간 라이프 – 기획서
1. 게임 개요
•
장르:
바탕화면 위젯형 8비트 시뮬레이션 미니게임
•
플랫폼:
PC 바탕화면 위젯 (HTML/CSS/JS 실행)
•
플레이 시간:
8시간 (480분)
•
컨셉:
◦
바탕화면에서 자동으로 돌아가는 작은 캐릭터
◦
출근 시 탄생 → 퇴근 시 사망
◦
하루를 압축한 인생 사이클
출근부터 퇴근까지 인생게임
한국 경륜 문화 발전 기획안
부제:
“베팅에서 응원으로, 경기에서 문화로”
1. 기획 배경
•
현재 경륜은
중장년층 남성 중심
,
도박 이미지
에 갇혀 젊은 세대와 가족 단위 접근이 어려움.
•
선수들은
출전 수당과 상금 외 수익원이 부족
하여 생계가 불안정.
•
일본 《우마무스메》 사례처럼,
스토리텔링과 캐릭터화
를 통해 비주류 스포츠를 대중 문화로 확장할 가능성이 확인됨.
경륜 무스메
서비스 이름: "아이디어스팍(IdeaSpark)"
슬로건
“생각이 튀는 순간, 세상에 불을 붙이다!”
1. 핵심 기능
1) 아이디어 카드 업로드
•
한 장의 카드(이미지 or 텍스트)로 아이디어를 요약해서 업로드
•
"한 줄 아이디어" / "그림으로 떠오른 상상" / "발명품 스케치" 등 카테고리 선택 가능
2) 공감 버튼 (번뜩임)
•
‘좋아요’ 대신 전구 아이콘 클릭 시 아이디어에 ‘번뜩임 수’가 쌓임
•
많이 번뜩인 아이디어는 메인 피드 상단에 노출
3) 리믹스 기능
•
다른 사람의 아이디어에 덧붙여 아이디어를 확장하거나 반대로 비틀어서 새로 만들기
•
예: “이 아이디어에 이런 요소를 더하면?” → ‘리믹스 아이디어’로 연결
4) 댓글 대신 상상 대화
아이디어스팍
탄산 오뎅국물
저는 어릴 때 자동차번호판을 보면서 다음과 같은 법칙을 발견한 적이 있습니다.
A와 B가 있을 때 (A>B) A-B로 A와 B를 각각 나누면 나머지가 같다.
예를 들면 25랑 17이 있으면 25-17인 8로 각각 나누면 나머지가 1로 둘다 같은 식입니다.
(증명)
(수학) 권오인의 법칙
친구들에게 게임하는 것을 방송하던 채널입니다. 본래 트위치에서 방송을 했으나 트위치의 한국서비스 종료로 인해 치지직에 채널을 만들었습니다. 나중에 안정적인 궤도에 들어서면 게임 방송을 하고 싶습니다.
치지직
생성형 AI로 만든 제가 아끼는 순록 시리즈들입니다.
순록 시리즈